Truyện khoa học viễn tưởng lớp 7 là kiến thức nằm trong học kì II. Phần kiến thức này khá quan trọng nên các em cần lưu ý để có thể đạt điểm cao trong các bài kiểm tra trên lớp nhé!
Trong bài viết này, Mcbooks sẽ giới thiệu tới các em một số kiến thức về truyện khoa học viễn tưởng lớp 7. Mời các em tham khảo!
Mục Lục
1. Truyện khoa học viễn tưởng là gì?
Truyện khoa học viễn tưởng là thể loại truyện hư cấu về những điều diễn ra trong thế giới giả định dựa trên sự tưởng tượng của người viết và tri thức khoa học.
Truyện khoa học viễn tưởng sử dụng cách viết lô-gic nhằm triển khai những ý tưởng về viễn cảnh hay công nghệ tương lai. Với nền tảng là những lí thuyết khoa học nên có những giả tưởng trong truyện khoa học viễn tưởng có thể thành sự thật.
Truyện khoa học viễn tưởng bắt đầu xuất hiện vào khoảng nửa sau của thế kỉ XIX tại Pháp và dần lan rộng ra khắp thế giới. Những tên tuổi nổi tiếng sáng tác truyện khoa học viễn tưởng là: Jules Verne, Alexander Romanovich Belyaev, Ray Bradbury, Farmer, Stevenson, Wolfe, Le Guin. Lois Lowry, H.G Wells, Douglas Adams, …
- Một số truyện khoa học viễn tưởng nổi tiếng thế giới:
+ Hành trình vào tâm Trái Đất (Jules Verne, 1864)
+ Hai vạn dặm dưới đáy biển (Jules Verne, 1870)
+ Cỗ máy thời gian (H.G Wells, 1895)
+451 độ F (Ray Bradbury, 1953)
+ Người cá (Alexander Romanovich Belyaev, 1927)

2. Một Số Yếu Tố Đặc Trưng Trong Truyện Khoa Học Viễn Tưởng Lớp 7
2.1 Đề tài truyện
Truyện khoa học viễn tưởng thường khai thác những đề tài phong phú và đa dạng, bao gồm:
- Du hành vũ trụ: Những cuộc thám hiểm không gian, tìm kiếm hành tinh có sự sống tương tự Trái Đất, hoặc khám phá các nền văn minh ngoài hành tinh.
Ví dụ: Trong tiểu thuyết “2001: A Space Odyssey” của Arthur C. Clarke, con người thực hiện chuyến du hành đến sao Mộc để tìm hiểu về một khối đá bí ẩn.
- Du hành xuyên thời gian: Những chuyến đi đến tương lai, quay trở lại quá khứ hoặc di chuyển qua các chiều không gian khác.
Ví dụ: “The Time Machine” của H.G. Wells kể về một nhà khoa học chế tạo cỗ máy thời gian và du hành đến tương lai xa.
- Tiên đoán về thành tựu khoa học: Dự báo về những phát minh và tiến bộ khoa học trong tương lai, cùng tác động của chúng đến xã hội và con người.
Ví dụ: “Neuromancer” của William Gibson tiên đoán về sự phát triển của thực tế ảo và trí tuệ nhân tạo.
2.2 Cốt truyện
Cốt truyện trong truyện khoa học viễn tưởng thường được xây dựng trên các sự kiện giả tưởng liên quan đến thành tựu khoa học và công nghệ, tạo nên những tình tiết ly kỳ và gay cấn. Những sự kiện này không chỉ nhằm mục đích giải trí mà còn đặt ra những câu hỏi sâu sắc về đạo đức, triết học và tương lai của nhân loại.
2.3 Tình huống truyện
Tình huống trong truyện khoa học viễn tưởng thường đặt nhân vật vào những hoàn cảnh đặc biệt, khó khăn hoặc mâu thuẫn cần giải quyết. Những tình huống này có thể bao gồm:
- Con người đối mặt với sự kiểm soát của trí tuệ nhân tạo vượt ngoài tầm kiểm soát.
- Xung đột giữa các nền văn minh ngoài hành tinh và loài người.
- Những thách thức về đạo đức khi sử dụng công nghệ tiên tiến, như nhân bản vô tính hay cải tiến gen.
2.4 Sự kiện trong truyện
Truyện khoa học viễn tưởng thường kết hợp giữa các sự kiện trong thế giới thực tại và những sự kiện xảy ra trong thế giới giả định. Sự kết hợp này giúp tạo nên một bối cảnh chân thực nhưng vẫn đầy sáng tạo, cho phép tác giả khám phá những khả năng và hậu quả của các tiến bộ khoa học.
2.5 Nhân vật trong truyện
Nhân vật trong truyện khoa học viễn tưởng có thể rất đa dạng:
- Con người bình thường: Những cá nhân tình cờ bị cuốn vào các sự kiện khoa học viễn tưởng và phải tìm cách thích nghi.
Ví dụ: Nhân vật chính trong “Ready Player One” của Ernest Cline là một thanh niên bình thường tham gia vào thế giới thực tế ảo.
- Nhà khoa học, nhà phát minh: Những người tạo ra hoặc sử dụng các thiết bị công nghệ đặc biệt để đạt được những thành tựu phi thường.
Ví dụ: Tony Stark trong loạt phim “Iron Man” là một nhà phát minh thiên tài chế tạo bộ giáp công nghệ cao.
- Sinh vật ngoài hành tinh, robot, trí tuệ nhân tạo: Những nhân vật không phải con người nhưng đóng vai trò quan trọng trong cốt truyện.
Ví dụ: Robot R2-D2 và C-3PO trong loạt phim “Star Wars”.
2.5 Không gian và thời gian trong truyện
- Không gian giả định: Bối cảnh có thể đặt dưới đáy đại dương, trong không gian vũ trụ, trên các hành tinh khác trong thiên hà, hoặc trong các chiều không gian khác hoàn toàn ước lệ.
Ví dụ: Hành tinh Pandora trong phim “Avatar” của James Cameron.
- Thời gian giả định: Thời gian có thể được đặt trong tương lai xa, quá khứ hoặc thậm chí trong một dòng thời gian song song với hiện tại.
Ví dụ: Bối cảnh tương lai trong “The Hunger Games” của Suzanne Collins.
Những yếu tố trên kết hợp tạo nên sự hấp dẫn và độc đáo của truyện khoa học viễn tưởng, cho phép độc giả khám phá những khả năng vô tận của khoa học và công nghệ, đồng thời suy ngẫm về tác động của chúng đến con người và xã hội.
Kiến thức về Truyện khoa học viễn tưởng lớp 7 được trình bày rất chi tiết và dễ hiểu trong cuốn Làm chủ kiến thức Ngữ Văn lớp 7 bằng sơ đồ tư duy – Tập 2.
Link đọc thử sách: https://drive.google.com/file/d/1Hx8QMXVh5uX2vHviulu31y6kUeI9MC9P/view
Để học tốt tiếng kiến thức lớp 7, bạn cũng nên tham khảo thêm các cuốn sách lớp 7 khác của Mcbooks về các môn Toán, Tiếng Anh nữa nhé! MCBooks tự hào là nhà xuất bản sách tham khảo cho học sinh lớp 7 hàng đầu tại Việt Nam.
Related Posts